Видеокарта — Википедия. Nvidia Ge. Force 6. GT (производитель Gigabyte)Видеока. Первые мониторы, построенные на электронно- лучевых трубках, работали по телевизионному принципу сканирования экрана электронным лучом, и для отображения требовался видеосигнал, генерируемый видеокартой. Однако эта базовая функция, оставаясь нужной и востребованной, ушла в тень, перестав определять уровень возможностей формирования изображения — качество видеосигнала (чёткость изображения) очень мало связано с ценой и техническим уровнем современной видеокарты. В первую очередь, сейчас под графическим адаптером понимают устройство с графическим процессором — графический ускоритель, который и занимается формированием самого графического образа. Современные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический процессор, который может производить дополнительную обработку, снимая эту задачу с центрального процессора компьютера. Например, все современные видеокарты Nvidia и AMD (ATi) осуществляют рендеринг графического конвейера Open. GL и Direct. X на аппаратном уровне. В последнее время также имеет место тенденция использовать вычислительные возможности графического процессора для решения неграфических задач. Обычно видеокарта выполнена в виде печатной платы (плата расширения) и вставляется в разъём расширения, универсальный либо специализированный (AGP, PCI Express). Также широко распространены и встроенные (интегрированные) в системную плату видеокарты — как в виде отдельного чипа, так и в качестве составляющей части северного мостачипсета или ЦПУ; в этом случае устройство, строго говоря, не может быть названо видеокартой. Опубликовано: 29 нояб. 5 лучших программ для ускорения игр. ПРОГРАММЫ ДЛЯ РАЗГОНА КОМПЬЮТЕРА ДЛЯ ИГР - Продолжительность: 5:19 КБОН 19 790 просмотров. Пример – порты Doom, Quake, Duke Nukem 3D и т.п. Самый универсальный вариант – эмулятор DOS'а под названием DosBox. При наличии 3D-ускорителя из всего перечисленного центральный. Появляется понятие «графический ускоритель» (graphics accelerator). Одним из первых графических адаптеров для IBM PC стал MDA (Monochrome Display Adapter) в 1. Он работал только в текстовом режиме с разрешением 8. Никакой цветовой или графической информации он передавать не мог, и то, какого цвета будут буквы, определялось моделью использовавшегося монитора. Обычно они были белыми, янтарными или изумрудными на чёрном фоне. Универсальный компьютер для старых и новых игр. В те времена были 2D видеокарты и 3D видеоускорители. Было несколько видов API и каждый ускоритель поддерживал свой вид. Появляется понятие «графический ускоритель » (graphics accelerator). Напомню, что напрямую сравнивать количество универсальных потоковых процессоров у 3D-ускорителей NVIDIA и AMD. В этом случае все из протестированных 3D-ускорителей смогут обеспечить нормальный уровень кадров в секунду практически в любых играх. DaVinciTM OMAP3530 Cortex-A8+DSP+ 3D Ускоритель оснащен универсальным масштабируемым многопоточным движком, включающим. Фирма Hercules в 1.MDA, видеоадаптер HGC (Hercules Graphics Controller — графический адаптер Геркулес), который имел графическое разрешение 7.Но он всё ещё не позволял работать с цветом.Первой цветной видеокартой стала CGA (Color Graphics Adapter), выпущенная IBM и ставшая основой для последующих стандартов видеокарт. Программа Факультатива Час Спорта И Здоровья В 1 Классе. Она могла работать либо в текстовом режиме с разрешениями 4.В текстовых режимах доступно 2. В развитие этой карты появился EGA (Enhanced Graphics Adapter) — улучшенный графический адаптер, с расширенной до 6. Было улучшено разрешение до 6. Для режима 8. 0. Графический режим также позволял использовать при разрешении 6. Был совместим с CGA и MDA. Стоит заметить, что интерфейсы с монитором всех этих типов видеоадаптеров были цифровые, MDA и HGC передавали только светится или не светится точка и дополнительный сигнал яркости для атрибута текста «яркий», аналогично CGA по трём каналам (красный, зелёный, синий) передавал основной видеосигнал, и мог дополнительно передавать сигнал яркости (всего получалось 1. EGA имел по две линии передачи на каждый из основных цветов, то есть каждый основной цвет мог отображаться с полной яркостью, 2/3 или 1/3 от полной яркости, что и давало в сумме максимум 6. В ранних моделях компьютеров от IBM PS/2 появляется новый графический адаптер MCGA (Multicolor Graphics Adapter — многоцветный графический адаптер). Текстовое разрешение было поднято до 6. Количество цветов увеличено до 2. EGA в текстовых режимах была введена таблица цветов, через которую выполнялось преобразование 6. EGA в цветовое пространство MCGA. Появился режим 3. EGA осталась совместимость только по текстовым режимам, совместимость с CGA была полная. Из- за огромного количества яркостей основных цветов возникла необходимость использования уже аналогового цветового сигнала, частота строчной развертки составляла уже 3. Гц. Потом IBM пошла ещё дальше и сделала VGA (Video Graphics Array — графический видеомассив), это расширение MCGA, совместимое с EGA и введённое в средних моделях PS/2. Это фактический стандарт видеоадаптера с конца 8. Добавлены: текстовое разрешение 7. MDA и графический режим 6. Режим 6. 40x. 48. Дальше появился IBM 8. IBM XGA с текстовым режимом 1. K). С 1. 99. 1 года появилось понятие SVGA (Super VGA — «сверх» VGA) — расширение VGA с добавлением более высоких режимов и дополнительного сервиса, например, возможности поставить произвольную частоту кадров. Число одновременно отображаемых цветов увеличивается до 6. High Color, 1. 6 бит) и 1. True Color, 2. 4 бита), появляются дополнительные текстовые режимы. Из сервисных функций появляется поддержка VBE (VESA BIOS Extention — расширение BIOS стандарта VESA). SVGA воспринимается как фактический стандарт видеоадаптера где- то с середины 1. VESA стандарта VBE версии 1. До того момента практически все видеоадаптеры SVGA были несовместимы между собой. Графический пользовательский интерфейс, появившийся во многих операционных системах, стимулировал новый этап развития видеоадаптеров. Появляется понятие «графический ускоритель» (graphics accelerator). Это видеоадаптеры, которые производят выполнение некоторых графических функций на аппаратном уровне. К числу этих функций относятся: перемещение больших блоков изображения из одного участка экрана в другой (например, при перемещении окна), заливка участков изображения, рисование линий, дуг, шрифтов, поддержка аппаратного курсора и т. Прямым толчком к развитию столь специализированного устройства явилось то, что графический пользовательский интерфейс, несомненно, удобен, но его использование требует от центрального процессора немалых вычислительных ресурсов, и современный графический ускоритель как раз и призван снять с него львиную долю вычислений по окончательному выводу изображения на экран. Пример домашнего компьютера не- IBM — ZX Spectrum, имеет свою историю развития видеорежимов. Современная видеокарта состоит из следующих частей: Графический процессор. Графический процессор (Graphics processing unit (GPU) — графическое процессорное устройство) занимается расчётами выводимого изображения, освобождая от этой обязанности центральный процессор, производит расчёты для обработки команд трёхмерной графики. Является основой графической платы, именно от него зависят быстродействие и возможности всего устройства. Современные графические процессоры по сложности мало чем уступают центральному процессору компьютера, и зачастую превосходят его как по числу транзисторов, так и по вычислительной мощности, благодаря большому числу универсальных вычислительных блоков. Однако архитектура GPU прошлого поколения обычно предполагает наличие нескольких блоков обработки информации, а именно: блок обработки 2. D- графики, блок обработки 3. D- графики, в свою очередь, обычно разделяющийся на геометрическое ядро (плюс кэш вершин) и блок растеризации (плюс кэш текстур) и др. Видеоконтроллер. Видеоконтроллер отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт команды RAMDAC на формирование сигналов развёртки для монитора и осуществляет обработку запросов центрального процессора. Кроме этого, обычно присутствуют контроллер внешней шины данных (например, PCI или AGP), контроллер внутренней шины данных и контроллер видеопамяти. Ширина внутренней шины и шины видеопамяти обычно больше, чем внешней (6. RAMDAC. Современные графические адаптеры (AMD, n. Vidia) обычно имеют не менее двух видеоконтроллеров, работающих независимо друг от друга и управляющих одновременно одним или несколькими дисплеями каждый. Видео- ПЗУВидео- ПЗУ (Video ROM) — постоянное запоминающее устройство (ПЗУ), в которое записаны BIOS видеокарты, экранные шрифты, служебные таблицы и т. ПЗУ не используется видеоконтроллером напрямую — к нему обращается только центральный процессор. BIOS обеспечивает инициализацию и работу видеокарты до загрузки основной операционной системы, задаёт все низкоуровневые параметры видеокарты, в том числе рабочие частоты и питающие напряжения графического процессора и видеопамяти, тайминги памяти. Также VBIOS содержит системные данные, которые могут читаться и интерпретироваться видеодрайвером в процессе работы (в зависимости от применяемого метода разделения ответственности между драйвером и BIOS). На многих современных картах устанавливаются электрически перепрограммируемые ПЗУ (EEPROM, Flash ROM), допускающие перезапись видео- BIOS самим пользователем при помощи специальной программы. Видео- ОЗУВидеопамять выполняет функцию кадрового буфера, в котором хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором и выводимое на экран монитора (или нескольких мониторов). В видеопамяти хранятся также промежуточные невидимые на экране элементы изображения и другие данные. Видеопамять бывает нескольких типов, различающихся по скорости доступа и рабочей частоте. Современные видеокарты комплектуются памятью типа DDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5 и HBM. Следует также иметь в виду, что, помимо видеопамяти, находящейся на видеокарте, современные графические процессоры обычно используют в своей работе часть общей системной памяти компьютера, прямой доступ к которой организуется драйвером видеоадаптера через шину AGP или PCIE. В случае использования архитектуры Uniform Memory Access в качестве видеопамяти используется часть системной памяти компьютера. RAMDAC и TMDSЦифро- аналоговый преобразователь (ЦАП; RAMDAC — Random Access Memory Digital- to- Analog Converter) служит для преобразования изображения, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на аналоговый монитор. Возможный диапазон цветности изображения определяется только параметрами RAMDAC. Чаще всего RAMDAC имеет четыре основных блока: три цифро- аналоговых преобразователя, по одному на каждый цветовой канал (красный, зелёный, синий — RGB), и SRAM для хранения данных о гамма- коррекции. Большинство ЦАП имеют разрядность 8 бит на канал — получается по 2. Некоторые RAMDAC имеют разрядность по каждому каналу 1. Для поддержки второго монитора часто устанавливают второй ЦАП.
0 Comments
Leave a Reply. |